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 Ninpo ; Technique de ninja soigneur

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Admin//Juunin de Suna
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Nombre de messages : 29
Date d'inscription : 28/03/2008

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MessageSujet: Ninpo ; Technique de ninja soigneur   Ninpo ; Technique de ninja soigneur Icon_minitimeLun 31 Mar - 13:23

Techniques de ninjas soigneurs :


kawakatai no jutsu

Ce jutsu peut être personnel ou accordé à autrui à l'aide d'un contact physique. Le principe est faire durcir artificiellement la peau, gonflant les muscles avec du chakra les rendant plus dur à percer et en modifiant la texture du derme et de l'épiderme. Néanmoins à cause du durcissement accrue de la peau et des muscles la vitesse de la cible est légèrement réduite. L'armure est considérée alors comme naturelle et peu-être combinée avec un gilet ou de la fourrure.

DA: +2/+5/+5/+8/+8
V: -5/-5/-2/-2/-1
Durée: 1 tour/ 3 tours/ 5 tours/ 1 minutes/ 3 minutes
coût en chakra ( PC ): 5/10/10/15/20 Ns: 6
Nécessite: Médecine 2


Shousen jutsu : Permet de réparer le corps d’un individu et donc de le soigner :
PV regagnés : 1/2/3/4/5 par action PC : 3/2/2/1/1 par action
Nécessite : médecine (1)

Shikon no jutsu: Utilisez le corps d'un mort et redonnez lui la vie ( vous refaites battre son corps ) durant quelques instants et même de votre chakra pour qu'il puisse utiliser des techniques dans les 10m.
PC : 50/40/30/25/20 - Nécessite : maîtrise du chakra (1) - Nécessite : médecine (5)

akigarakatasa no jutsu

D'un contact avec la peau de la victime (j'ai bien dit la peau pas les habits) le shinobi habile en médecine peut agir sur le corps de ce dernier, en injectant son chakra dans le corps de ce dernier. Il modifie la rigidité des articulations et la couleur de la peau, faisant ressembler la cible à un cadavre donc. La rigidité des articulations gêne la victime pour se déplacer et mouvoir ses membres. Le médecin infuse ses mains de chakra, qu'il déchargera dans le corps de sa victime une fois le contact établi. Tant que le médecin maintient son chakra dans ses ses mains cela lui coûtera 2 pc/ tour.

Ta: -0/-0/-5/-5/-15
Va: -5/-5/-10/-10/-20
Durée du jutsu: 2 tours/ 6 tours/ 10 tours/ 15 tous/ 1 combat(une scène)
Coût en chakra ( PC ): 5/8/12/20/30
Nécessite médecine 3 et un contact direct avec la peau. NS: 4


Dokuniki no Jutsu : Permet d’enlever le poison, bactéries virus du corps du malade.
PC : 20/15/10/5/1
Nombre de tours pour retirer le poison : 10/8/6/4/1
- Nécessite : médecine (3)

Taisha no Jutsu
Il s'agit d'un jutsu de soin personnel, qui consiste à régénérer en permanence les cellules de l'organisme grâce au chakra. L'avantage est que l'organisme continue de se régénérer sans que le shinobi ai besoin d'y consacrer toute son attention.
PVs regagnés : 2/4/6/8/10 par round
PC : 15 (activation) + 1/1/2/2/3 par round (entretien) + 2/3/4/5/5 par round (soin)
Nécessite : Maîtrise de Chakra niveau 1 - Médecine niveau 5
NS : /

Tensei ninjutsu (transfert de vie): vous pouvez sauver la vie de quelqu'un en donnant la votre.
PC : 10 I m : 40 - Nécessite : maîtrise du chakra (2) - Nécessite : médecine (5)

Edo Tensei: réanimez un mort (ok, pour l'instant personne est mort mais bon, on sait jamais) et faites le combattre à vos cotés. Il vous faut un corps frais pour l’invocation.
Chaque mort récussité est comme en pleine forme et dispose de tous ses souvenirs. Mais il obéit à celui qui l'a appelé.
PC : 50 par personne ressuscitée.
- Nécessite : maîtrise du chakra (4) - Nécessite : médecine (5)
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