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 Ninjutsu DOTON

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Admin
Admin//Juunin de Suna
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Nombre de messages : 29
Date d'inscription : 28/03/2008

Feuille de personnage
PV:
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PC:
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Expérience:
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MessageSujet: Ninjutsu DOTON   Ninjutsu DOTON Icon_minitimeLun 31 Mar - 14:41

DOTON
( terre )



Doton, doryuu: Vous créez ou déplacez de la terre de sorte à former une barrière de terre, qui absorbe :
PV : 10/20/25/30/35 par m3 PC : 6/7/8/9/10 par m3 ; NS : 5

Doton, doryuu dango: Vous concentrez votre chakra dans de la terre et soulevez une énorme boule de terre. Que vous projetez sur votre adversaire. Nécessite d'avoir de la terre.
Dégâts : 15/20/25/30/35 PC : 10/13/15/16/17 F m : 5/7/10/12/15 NS : /

Doton Pi-Ku ( pointe de pierre ) : Créer directement à partir de votre chakra ou de la terre une pointe de terre/pierre qui sort du sol.
Dégats: 10/15/20/25/30 ; PC : 4/3/15/12/8 ; NS : 6

Doton Bakuhatsu ( éruption de pierre ) : Le shinobi créer un geyser de pierre de la taille de la distance qui le sépare de sa cible. A haut niveau c’est complètement une éruption qui se passe.
Ceci donne alors un tunnel entre le shinobi et sa cible.
Dégâts: 10/15/25/35/45 ; PC : 10/10/15/20/25 ; NS : 6

Doton Yomi no numa : Nécessite d'avoir de la terre. Création d’une zone très instable ressemblant à une grand marais de boue.
Va : Fa-N/2-10/20/30/40/50 PC : 20/25/30/35/40
Etendue : 10/20/40/80/160 mètre de diamètre. NS : 6

Doton Tsuikyuu ( poursuite de la terre ) : Enchaîné après une technique, la terre poursuit la cible. Ou la pierre si c'en est.
PC / Tour : 5/4/3/2/1 NS : 3

Doton Taïga: Vous créez à partir de votre chakra un torrent de terre. La cible, si elle est prise dans le jutsu est emporté sur N/2 mètres et ne peut rien faire durant une action.
Dégâts : 10/20/30/40/50 ; Va si touché : -2/5/7/10/15 ; NS : 7 ; PC : 12/18/24/30/36

Doton, kuzushi: Nécessite d'avoir de la terre. Cette technique créer un séisme.
Dégâts : 0/5/10/20/30/40 Va : -0/5/7/9/11/13 PC : 5/7/10/13/17/23. NS : 7

Doton Dochu Eigyo no Jutsu ( technique souterraine de projection de poissons ) : Nécessite d'avoir de la terre. Ce jutsu permet à l'utilisateur de se dissimuler sous terre en attendant l'opportunité d'attaquer de sous terre. Votre déplacement est limité suivant votre niveau de jutsu, et vous ne voyez rien sous terre : il fait noir.
Déplacement : N mètres par tour PC : 2/4/6/8/10 par tour NS : 7

Doton Shinjou Zansho : Nécessite d'avoir de la terre. Cette technique est un enchaînement au Doton Dochu Eigyo no Jutsu ; vous attaquez votre adversaire de sous terre , le faite descendre à votre niveau et l'immobilisez ainsi. Elle est automatiquement apprise en même temps que le Dochu Eigyo.
NS : / ; Va : -30 par membre enfoncé dans le sol.

Doton Nouchi Pi-Ku ( champs de pointes de pierre ) : Créer un champ de pointes de terre/pierre qui sort du sol :
Dégâts: 10 /15/20/25/30 Par pointe. PC : 10/6/13/10/5 Par pointe. NS : 7 ; Nécessite : Doton Pi-Ku

Doton Mirokyu Genso ( attrait d'éléments ) :
Nécessite d'avoir de la terre. Permet d'attirer des éléments contenus dans le sol, comme des minéraux, du charbon
PC : 50/40/30/20/10 pour 1m3 Temps pour réalisation technique : 5/4/3/2/1 tour NS : 10

Doton Bunshin : Nécessite d'avoir de la terre. clones de terre. Plus résistant que la normale.
Ce sont des clones consistants ayant les mêmes caractéristiques que l’original, et ayant 1pv. Leur coût de chakra est identique pour tous :
PC : 4 donc 2 avec de l’élément.
Il est impossible à faire sans élément approprié.
Lors de l’éxécution de la technique, où lorsque le shinobi est en contact avec ses clones, il peut mettre une certaine quantité de chakra dans ses clones. S’ils sont détruits le chakra est perdu.
Toutes les 2 minutes chaque clone doitmettre du chakra ( 2 PC ) pour se maintenir en forme. Lorsque vous annulez la technique vous récuperez l'integralité de votre chakra moins 4/3/2/1/0 PC
Les clones ont les mêmes score que le ninja en Ninjutsu, Taijutsu et Genjutsu. Il en est de même pour son intelligence.
De plus ces clones n'étant pas réellement vivant, il ne peuvent pas être pris dans des Genjutsus Manipulatoires
Cependant, sa force et sa vitesse sont celle du ninja divisé par 3.
Ils ont 2/3/4/5/6pv au lieu de 1 ; Nécessite : I : 20

Doton Dochu Ishi ( dissimulation par la pierre ) : Ce jutsu permet à l'utilisateur de se dissimuler dans la roche en et espionner les mouvements adverses sans être reperé. Mais le corps ne peut s'assimiler que partiellement à la terre, sinon des lésions irréversibles sont à craindre : trop de densité dans un même corps, c'est pourquoi on rentrer à moitié dans la pierre avec cette technique, rendant ainsi la moitié en dehors de la pierre du même composite.
PC : 10/12/14/16/15 pour se placer +1 par tour en étant immobile NS : 9
Temps pour se mêler à la terre et pour en ressortir : 5/4/3/2/1 action

Doton Kekkaï: Nécessite d'avoir de la terre. prison de terre,
PV : 25/35/45/55/65 ; DA : 2/4/6/8/10 ; Diamètre : 5/10/15/30/60 PC : 30/25/20/20/15 ; NS : 7

Doton Chibi Kekkaï Petite prison de terre.
Il vous faut de la terre pour réaliser cette technique.
De la terre s'insinue tout autour de votre adversaire, immobilisant ainsi ses mouvement et l'étoufant. Vous devez garder le contact avec la prison, au moins avec une main. ( Toutes les prisons ont les même caracs )
PC : 40/35/30/25/20 ; DA : 5/7/9/11/13 ; PV : 10/20/30/40/50 ; NS : /

Doton Sewawosuru ( régénération de la terre ) : Nécessite d'avoir de la terre. Cette technique permet de réparer de la terre abîmé en recréant de la terre. ( reformer un mur de terre qui a subit un gros choc mais qui ne l'a pas détruit.
PV regagnés de la terre ( du jutsu ) : +5/10/15/20/25 par action PC : 2/4/6/8/10 NS : 3 ; Nécessite : Doton Doryuu, Doton Yomi no Numa

Doton Seisaku Fuuin ( création de sceaux de terre )
Cette technique utilise le Doton Miroku Genso pour attirer les éléments nécessaires pour un sceau et les places directement correctement.
PC : Autant que le sceau*5/*4/*3/*2/*1
Temps pour réalisation technique : 5/4/3/2/1 tour NS : / ; Nécessite : Doton Miroku Genso, Calligraphie 5, Potion 3

Doton Nameraka Kekkai ( Prison lisse / polie ) :
Prison sphérique de marbre, très résistante. En amenant les bons minéraux, le shinobi peut créer cette prison de marbre.
DA : 20/25/30/35/40 PV : 40/50/60/70/80 PC : 40/35/30/25/20 NS : 11 ; Nécessite : Doton Ishi Kouka

Doton Goumon'gu ( instruments de torture ) :
Nécessite d'avoir de la terre. Cette technique bloque l’adversaire et le torture pour obtenir des informations. Il faut que l'utilisateur est plus de la moitié du corps en contact avec de la terre.
F : N de l'utilisateur
PC : 50/45/40/35/30 + 25/20/25/20/5 par tour
D : 10/15/20/30/40 DA : 5/10/15/20/25 + N / 5 NS : 13

Doton Ishi Kouka ( Durcissement par la pierre ) :
Nécessite d'avoir de la terre. Cette technique permet de durcir la terre, et ainsi augmenter les performances de la terre.
PC : Coût de la technique *1,1/*1,3/*1,5/*1,7/*2 Puissance des doton de terre : *1,1/*1,3/*1,5/*1,7/*2
( La puissance c'est : D, DA, PV, E, Durée, V,F,I diminuées etc.. ) NS : 6 ; Nécessite : Doton Doryuu

Doton Ken : Nécessite d'avoir de la terre. De la terre entoure immédiatement le shinobi, et forme une sphère qui grossie très rapidement.
La boule fait en l'espace de 3 secondes plus de 10 mètres de rayon, cette technique coûte énormément de chakra. ( 70 PC ) DA : 50 ; PV : 200 ; NS : 9 ; Nécessite : Doton Kekkaï

Doton Doryuuheki : L'utilisateur créé un mur gigantesque pouvant bloquer de puissantes attaques !!
DA : 10/20/30/40/60 ; PV : 20/40/60/80/120 ; PC : 20/25/30/40/45 ; NS : 7 ; Nécessite : Doton Doryuu

Doton, haryuu : dragon de terre.
Nécessite d'avoir de la terre. L'utilisateur soulève de la terre qui prend l'apparence d'un dragon pour dévorer sa cible.
Dégâts : 15/20/30/40/50 ; PC : 6/8/13/18/25 ; NS : 8

Doton Sewawosuru kyuukyoku( régénération ultime de la terre ) : Nécessite d'avoir de la terre. Cette technique permet de réparer en recréant de la terre
PV regagnés : +25/50/75/100/125 par action ; PC : 5/10/15/20/25 ; NS : / ; Nécessite : Doton Sewawosuru
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